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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ .【真名】:??? 【レベル】:80 【属性】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:A(50) 【耐】:B(40) 【敏】:A+(60) 【魔】:A(50) 【運】:B(40) 【宝】:B(40)┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:英霊 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .ィ彡 `ー-=‐-ミ .ィ彡彡彡彡ニ==‐-‐''" . ィ彡 -‐==ニ二三三二二ニ==‐-ミ . ィ彡 二二ニ=-‐''" . ィ彡三三彡三三二二ニ==‐-ミ ニ二三三二二ニ==‐-ミ . ィ彡三三彡.ィェェェェォォオ丞圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ニ=-‐''" -‐=ニ . ィ彡三三三彡气圭彡''"¨气鼈爨夛''^~´ _,..-‐=ニ圭Ⅳ彡三二二ニ==‐-ミ .ィ彡三三彡ミィ劣圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭Ⅳ彡三二=-‐''" r‐‐‐==ミ .ィ彡三三彡ミ三三三三三~''气ニ二三三三三二ニ彡彡==ニ二三二ニ=-‐''" ノ z≦≧z.ヽ_.ィ彡三三彡三三三ミ彡==ニ二三二二ニ=-‐''"-‐==ニ二三三三三三二ニ==‐-.ィミ圭貳彡 |~"''‐ ,,_ `ー-==‐-ミ `ー-==‐-ミ .ィ彡彡弄イミ圭彡/!. "'' 、 _.ィ彡圭彡弄幵廾''".ィ彡ア~ / `ー-=ニニ二二二三三三三三三三三三三二二二ニニ=弄幵廾!!!''"´.ィ彡彡~ / i `|l /|l /|l /|l /|l /|l /|l /|l /|l /|l /|l /|l /|l /|川川川廾廾|!!-‐''"´ .ィ彡圭彡~ .// ゞ_И_И.И_И.И_И.И_И.И_И.И_И/,i_i_!_!r-‐''"`^´ .ィ彡圭彡~ .// 气 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .ィ彡彡~ `ー-=ニ二ニ=‐-ミ ~"''‐ ,,_ `ー-=ニニ二三三三二二ニニ=-‐‐''"~ `ー-=ニ二 \ `ー--=ニ二二ニ=--=ニ二二ニ=--=ニ二二ニ=- _ ~"''‐ ,,_ ~"''‐ ,,_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:A (分類:特殊 タイプ:常時) 筋力と耐久と幸運を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。 ディアーチェの降霊術式により、本来より遥かに狂化のランクが高められている。 【このユニットのレベルに「+30」する】 【さらに敵味方問わずレベル30以下のキャラクターは勝率計算時、自身のレベルを勝率に加算することができない】 【バーサーカーは貯蔵魔力が0以下にならない】 【ただし代償としてマスターのレベルが低下していき、-100を超過した場合マスターは死亡する】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆野生 B- (分類:異能 タイプ:常時) 獣として自然の中に溶け込む適正。発達した五感を持ち、獣の言葉を解する。 また自らの命の危険に対して非常に鋭敏な反応を見せる。 狂化により獣との対話能力は失われたが、“本能”のみで自身の危機を感知する。 【戦闘時、「分類:体術、射撃」でのスキルによる勝率補正を「合計20%」まで無効化する】 【このスキルは同ランクの「直感」としても扱う】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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両手剣を用いた近接戦を得意とする男性専用の職業。 敵が多ければ多いほど戦いに喜びを感じ、狂気に身を任せた戦い方をする。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 -男性限定職- パラメーター補正が、HPと物理攻撃の伸びがよい。前衛向け職 両手剣のスキルのギロチンが強いので、両手剣使用の前衛は、この職を最終職にするといい。 男性専用職のため、性別によって装備の制限がある。 この辺については『仕様とテクニック』内の クリニックの性別変更失敗 を参照。 装備可能武器 重火器以外すべて スキルツリー 必要累計SBP 5515 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■狂気 アクティブ 14 使用者 90 一定時間、打攻、射攻アップ(大) ┣ソウルイーター アクティブ 20 敵単体 195 HPを吸収 ┃┗ダークソウル パッシブ - 使用者 200 残りHP10%以下になると与ダメージ3倍 ┃ ┗ディーバショック アクティブ 45 敵単体 390 HPとSPを吸収 ┗ダージュホール アクティブ 30 敵全体 315 マヒの効果を与える ■不屈の戦士 パッシブ - 使用者 100 稀に受けるダメージが1になる ┣契の楔 アクティブ 60 味方全体 390 一定時間、HPが徐々に回復 ┃┗ギロチン アクティブ 35 敵複数 500 正面の敵全てに特大ダメージと吹き飛ばし 【必須:両手剣】 ┃ ┗ロードオブロード パッシブ - 使用者 3000 最大HP+1500、重量制限+10 ┗ヘルベット アクティブ 25 敵複数 335 対象とその周囲に大ダメージと吹き飛ばし 【必須:弓】 ★百戦錬磨の証★ パッシブ - 使用者 - 打攻+150 【スキルマスター】 スキル解説 狂気 アイアンジョー等他の職の攻撃UPスキルよりSP消費も少なめで使いやすい ギロチン 言わずとしれた、両手剣用最終奥義スキル 【コメント欄】 欲しいんだけど 原初の審判者に勝てない≧≦ - (-_-;) 2014-06-05 16 09 06 Lv.255(225?) - 名無しさん 2014-06-14 23 04 48 ↑の宝箱より地獄で入手しました。 - 名無しさん 2014-06-14 23 05 36 すみません、地獄でないかも知れない。でも原初の樹以外で拾ったのは確かです。 - 名無しさん 2014-06-14 23 08 07 男性限定職業だけどデーモンにも使えますよ。 - 名無しさん 2015-10-21 08 13 45 デーモン・バーサーカーという脳筋仕様 - 名無しさん 2016-02-02 18 58 22 ギルドではたったの1回のみ… - 名無しさん 2015-11-23 15 58 01 俺はバーサーカーメインでガンナー+アルケミストサブ - 名無しさん 2017-02-02 07 16 09 地獄で拾ったが・・・ - 名無しさん 2017-02-02 07 17 58 名前
https://w.atwiki.jp/fateparawaa/pages/20.html
マスター 東海 咲(toukai saki) いつも不思議な服装をしている雅な女性。 最初の頃はバーサーカーとともにいたものの、後半は囚われてしまう。 サーヴァント バーサーカー 七色の美しい宝石のような羽を持つ10歳にも満たなそうな幼い少女。 金髪に真紅の瞳、そしてフリルが付いた赤色の服装はとても可愛らしい。 しかしその無邪気さ故か、人を傷つけること厭わない為に残虐さも持ち合わせている。
https://w.atwiki.jp/seihaisanka/pages/38.html
__ /´ ((r-‐ ‐- 。ォ、 / 厂{ -==fル. , i{ ヽー- (タ ....', イ 八ヾ、\__ 火 」} CLASS / バーサーカー {ハjノ}セァtマ く彡 又%。_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '! ;ソ ^´ j| }フ≦坐廴ィ^` -=- 、 ヽ, _ {| {-xくニニ┐ゝ=~ 、_.ネハv〔巛 〔|__ マスター / ???? r'⌒ヽヘ人 \くー-v=ァ⌒ミ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! . 〉 ハ乂 〉 ヽ .. }. ノ ../ |i__ ′ |! . i. 真名 / ????. /.... ... !|二- =i| .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. \, ___.... 、i!三ニ- -=i| . } └ヲ ヘ∧三ニヽィ -=ソ イ 性別 / 女性 , .. i!ノiニ \i{_)(,ヘク ... '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _i_ _ |/|!ニ- \/イ ... i 「 -=ニY/|!ニ- }/ /I! ... L_ 属性 / 混沌・狂 iL_-=ニニ/7 |!ニ- |! ,{{イ;;__ノ//}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「 ̄-=ニ\// /iト~=‐杉,ハ//////イ、┏──────────┯──────────┓│筋力 : ■■■■■ A+ . | 魔力 : ■■■□□ C ...|┠──────────╋──────────┨│耐久 : ■■■■□ B | 幸運 : ■□□□□ E ..|┠──────────╋──────────┨│敏捷 : ■■□□□ D | 宝具 : □□□□□ ?.....|┗──────────┷──────────┛ ∽ ステータス ∽━━━━━━━━━━ 情報隠蔽により解析失敗 ∽ クラス別能力 ∽━━━━━━━━━━━ 情報隠蔽により解析失敗 ∽ 保有スキル ∽━━━━━━━━━━ 情報隠蔽により解析失敗
https://w.atwiki.jp/rin-takasugi/pages/22.html
本スレ 123より うかつに飛ばないもし相手の攻撃に少しでもひっかかったら 入れ込みの連携でも1500~4000は持ってかれる 飛ぶなら214AかBで保険をかけとく 立ち回りの主軸は214A 正直立ち回りは不利 236系宝石の牽制はあまり役に立たない。 こっちが236石だすときは、バサカのリーチ外から出すのが前提だから その距離でばらまいても見てから回り込まれる(空中からなら工夫すれば当たる) なので、壁端に追い込まれる前に214Aを壁にしつつ逆に追い詰めた方が展開が楽だと感じた コンボになるべく623Cを組み込む バサカはノーゲージでも高火力だから、開放とリバサにゲージを回しやすい 更にバサカ自体のゲージ回収能力が優秀なため、一度追い込んでも開放で切り返されやすく涙目 だからコンボの〆に236Cでゲージ削っとけば、その後の展開は絶対ラク んで、ラウンド開始時は正直安定行動ない気がする。バクステして読み負けたら乙 あと、投げ後は5C始動にした方が安定する気がした 開幕に相手が超投げをする場合、236236Aで一方的に勝ちます。 開幕に236236A入力→場坂暗転→凛暗転→236236Aヒット。てな具合に勝ちます。 本スレ 118 バーサーカー戦は投げを多めにしてます。 発生遅いので決まりやすいし、アドガを狙ってる相手には良く効きます。 攻め込む時もジャンプと避けを使い分けて牽制の的を絞らせないようにしています。
https://w.atwiki.jp/nologo/pages/11.html
バーサーカー/伝承後:ブラッドテイカー 超重量の大剣を振り下ろして大ダメージを与える一撃必殺の攻撃特化タイプ。 「スタンスチェンジ」で構えを変更したり、各種スキルを派生させる特殊能力を持ち、 叩きつけては斬り上げる重厚なコンボを繰り出せる。 大剣によるガードも可能で防御面も強いが、大振りの攻撃を外した時の隙の大きさが欠点。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 足が遅く、振りが遅い。 が、んなことどうでもいいんだよ! ブーンブーン、ガーッ、ドッカーン これだけで楽しい。 道中は武器の攻撃範囲が広いし、ボスもBI等で比較的楽かなー。 ガードも多少なりともできる。 ボス戦ではブラッドラストにより全職中No1の火力になるそうな。 両手剣をぶんぶん振り回すよ! 【R考察(振り方はまだ予定)】 ・高火力、広範囲、短CTのスキルが多く、狩りが非常に楽チン。 ・楽だからといって狩りが退屈ではなく、後述するスタンスチェンジやBIなどで戦闘方法を変化させることができ、 ド派手なエフェクトと相まって非常に楽しい。 ・ハック・スラッシュの2スタンスを切り替え戦闘を行う。 どちらも専用のスキルがあるのでご注意をば! ・BP(ブラッドポイント)を蓄積し、それを消費してBI(ブラッドインパクト)で追撃できる! ・足が遅いのがたまにキズだけど、武器の収納が速い(他のファイター職は遅い)ので格納後即ラッシュ、 ブレイドチャージングを振ると全く不便さなし。 ・バッシュ系のスキルは他のファイター職と比べて必要性が薄いのでSPのご利用は計画的に! (バッシュなら通常攻撃のほうが・・・というね) ・例の45パッシブはほんとよく考えたほうg( ・あと装備は命中アップを中心に!一発が重く攻撃速度が遅いので擦ると無駄骨になり悲しい思いをする。 スキルシミュレータ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=V5X0678bY2357cd!1V1!1Y1!W7!1Yf!Ye!W02346Xa459Y04b!Yg!3X3!X2Y9!2X1! gc=fs スキル振り(編集中) ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 種類 スキル 振り方 考察 アクション スラストプレッシャー M ボス戦メイン火力。高火力、HP回復ときたもんだ カイザーソード M バサカのサブ奥義ってぐらいの火力。範囲、単体共にぶっぱなせー!ギンモヂイイッ グラウンドスイング M 範囲火力の主力。高火力、広範囲、短CTの吉野家スキル。 ジャイアントアッパーI M ボス戦では火力になるのでM振り予定。HP回復もついてる。 ジャイアントスイング M スラッシュ専用だが優秀な性能なのでM振り。 バックエンドブレイカー M予定 無敵⇒通常⇒SAとなり使いやすいが範囲が狭い。M振るか検討中。 マイティーストローク 1予定 そこそこの範囲もあるが出が遅い欠点も。HP回復つき。M振るか検討中。 ブラッディウェイブ 1 牽制用に1振り。 レイジコントロール 1予定 60秒に1回BPを蓄積できる。伸びがいまいちなので1振り。 レイジドレイン M 自分中心範囲で使いやすい。確率だがHP吸収もついてるよ! フォースレイヴ 1予定 まだ使ったことないが、スラッシュ専用でほぼ対人用っぽいので1振り予定。 コマンド 大剣テクニシャン M バサカといえば通常でしょう!通常でダウンしている敵を叩き起こせる唯一の職ですから。 ブラッドラスト M予定 滅茶苦茶にできるwスキルレベルを上げないと効果は薄いし、上げると防御減少のデバフが痛いwww1かMかで悩み中。 ダッシュアタック 1 困ったときのために。 アンクルキック 3 バウンドクラッシュの前提で仕方なく。これ自体は使わない。 ジャイアントスピン M 伸びはイマイチ悪いけどこのコマンドが使いやすくて好きなので個人的にM振り。一般的には1だろうなあ・・・ ブレイドチャージング M 残飯処理での主力。オラオラオラするだけで2~3匹消える。ちゃんと誘導してねほしみ バックヒットグラブ 1 掴み系苦手なので狩りでは使わないけど将来のPvP用で1振り。 グラブスマッシュ 1 掴み系苦手なので狩りでは使わないけど将来のPvP用で1振り。 バウンドクラッシュ M 若干隙は大きいがプチカイザー並みの火力なのでM振り。 スラストステップ M予定 PvPまで考えると迷わずMだけど、それ言い出すと他のスキルもねw悩み中。 ジャイアントアッパーII 1予定 あると便利程度なので一応1振り。 ソードリフレックス 1予定 個人的にあまりガードしないので一応1振り予定。 フレイムスマッシュ M予定 1HIT毎にHP回復があり複数HIT極楽スキル。スキルレベルを上げると敵に火傷のデバフ、攻撃範囲も増加するのでM予定。 ブレイズフレイム M予定 トリプルゲイザー??微妙なんだけども多分M振ってしまうことになるかと。 パッシブ MaxHp上昇 M 硬いほうだがより硬く クリティカル上昇 M予定 装備は命中OP重視でいくのでできればM振りしたい! ディフェンスマスタリーI M 硬いほうだがより硬く アタックマスタリー M 黙ってⅠ~Ⅲ全てM振りすること! カイザートルネード 0予定 多分振らないと思ふ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37245.html
登録日:2017/07/14(日) 10 42 25 更新日:2024/01/05 Fri 10 33 45 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate アガルタの女 アマゾネス イリアス エルドラドのバーサーカー エルバサ ギリシャ神話 ギリシャ英雄絶対殺すウーマン サーヴァント トロイア戦争 バーサーカー プリキュアのバーサーカー 女王 嶋村侑 真名隠しサーヴァント 筋肉質 美少女 負けヒロイン(物理) 鉄球 鉤爪 どこの手の者だろうと、これより私が下賜するものは変わらん。 与えられた屈辱は晴らさねばならぬ。 恥辱は雪がねばならぬ! 必ず、必ず、必ずだ! 死して冥府の神に我らが勇猛さを語り伝えるがいい! 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはバーサーカー。シナリオでは『伝承地底世界 アガルタ』にて敵のサーヴァントの一人として登場する。 ILLUST:真じろう CV:嶋村侑 身長:158cm 体重:49kg 出典:??? 地域:??? 属性:??? 【ステータス】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ B+ C A D A 【スキル】 ○クラス別スキル 狂化:EX 神性:B ○固有スキル カリスマ:B 黄金率(美):A 軍神咆哮:A+ ◆概要 『伝承地底世界 アガルタ』の実装と共にガチャに追加された、☆4のバーサーカー。 ニコニコ生放送の実装直前特番にて初めて実装が明かされたサーヴァントであり、それ以前は情報が伏せられていた。 ストーリーでは、『伝承地底世界 アガルタ』において、『女王』としてアマゾネスたちを率いている少女。 少女ながらも割と筋肉女子が多いfgoの女性キャラの中でもトップクラスの筋肉質な体を有し、敵と相対した時の気迫や体格では勝る部下たちに命令を聞かせるカリスマはまさしく『女王』であり、主人公たちを幾度となく苦しめる。 狂化のランクは『EX』と非常に高いが意思疎通は可能であり、シナリオで主人公たちと初めて遭遇した際にもいきなり襲い掛かったりはせず、素性を質している。 『戦士』としての生き方が身についており、自分の攻撃を凌ぎきった主人公たちを一角の勇者として認め、『種馬』にしようとしたこともある。 彼女がバーサーカーらしい側面を見せるのはとある『敵』と相対した時のみであり、その存在を確認するや文字通り目の色を変え、その『敵』を殺すことに全精力を注ぐ。 戦闘では刺々しい2つの鉄球を意のままに操り、鉤爪の付いた手甲で斬り付け、力任せに蹴りつけるなど、荒々しい戦い方で敵を殺しにかかる。 中でもその鉄球の破壊力は驚異的であり、防御に優れるデオンをして「避けるしかない」と言わしめるほど。 「潰れて死ね!」「肉塊に成り果てるが良い!」など、戦闘時のボイスも殺意に満ち満ちている。 ボスとしては何よりも高い攻撃力が脅威であり、バーサーカーのクラス特性も相まって集中攻撃でもされようものならほとんどの味方サーヴァントが虫の息になる。 自身の攻撃力を上げる『カリスマ』、自身のチャージを進める『黄金率(美)』などのスキル群も厄介な難敵といえよう。 しかし、回復スキルや防御スキルを持っていないのでジャックの宝具等、強力な攻撃を立て続けに与えられれば十分に勝機はある。 とはいえおそらく倒すまでに一度は宝具を喰らうので、安全に受け流すための対策はとっておきたい。 ◆ストーリーでの活躍 『伝承地底世界 アガルタ』にて勢力争いを続ける三大勢力の一つ、アマゾネスを率いる女王として登場する。 シナリオでは最初に主人公たちが相対する敵側のサーヴァントである。 率いているアマゾネス達同様、男には奴隷か種馬としての生しか認めておらず、逆らえば問答無用で殺しにかかり、生き残ったとしても人権は認めず奴隷とする考えを持っているため、 ダ・ヴィンチちゃんは一度猛攻を凌いだ主人公達に投げかけたバーサーカーの言葉から交渉は不可能と考え、即座に離脱するべきと主人公に指示している。 その後、とある『敵』をバーサーカーが倒しに向かった隙を衝いてアマゾネスの国から離脱した主人公一行はレジスタンスと合流し、イース、不夜城を攻略するが、 不夜城のアサシンを倒した直後、戦闘に乱入してきた『巨英雄』を倒すべく、バーサーカーがアマゾネスを率いて不夜城を襲撃。 結果、主人公とレジスタンスは『巨英雄』から逃れることには成功するも、 不夜城はアマゾネス達に占拠されてしまい、エルドラドのバーサーカーが地底世界における支配者となってしまう。 しかしそれは、エルドラドのバーサーカーさえ倒せばレジスタンスが解放されるということでもある。 味方に降った不夜城のキャスターの提案で、主人公はレジスタンスと共にアマゾネスの本拠地・エルドラドを強襲する。 だが、そんな彼らを待ち受けていたのは、襲撃を察知して待ち伏せていたエルドラドのバーサーカーであった。 「歓喜せよ。この女王が自ら、貴様らの血を選別する」 「要るか要らぬか。捨てるか捨てぬか」 「さあ、男達よ。強き子の種を持つ者だと示してみせろ」 「我らが飼う価値のある者だと示してみせろ!」 思わぬ待ち伏せ、そしてエルドラドのバーサーカーの咆哮に呼応して一斉に咆哮し、自身の力を大幅に強化したアマゾネス達に主人公たちは撤退を余儀なくされる。 これにより、レジスタンスは半分まで数を減らしてしまった。 しかし主人公たちやレジスタンスは諦めず、宝具の限定解除を果たしたレジスタンスのライダーの宝具を用いて2度目の強襲を敢行。 順調に進む主人公たちだったが、そこに再び『巨英雄』が現れる。 『巨英雄』に苦戦する主人公たちの前に、騒ぎを察知してかエルドラドのバーサーカーも登場。 だが、バーサーカーは不夜城と同じように主人公たちには目もくれず、『巨英雄』に襲い掛かった。 何故『巨英雄』にそれほど執着するのか。 その疑問を晴らす決定的な怨嗟の叫びを、エルドラドのバーサーカーは上げるのだった。 ※注意※ この先には『伝承地底世界 アガルタ』の重大なネタバレが含まれています。 「臭うぞ、貴様だ、貴様の臭いだ!」 許さぬ、殺す、私は、そのためにッ……ァアアアアア! 殺す、殺す、絶対に、殺すッ――アキレウスゥゥゥゥ!!! 真名:ペンテシレイア 身長:158cm 体重:49kg 出典:ギリシャ神話、トロイア戦争 地域:ギリシャ 属性:秩序・善 【ステータス】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ B+ C A D A 【スキル】 ○クラス別スキル 狂化:EX 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 通常時なら意思疎通は可能。 ただしアキレウスと相対すると理性が吹っ飛ぶ。 憎きギリシャ英雄たちに対してもやっぱりある程度は吹っ飛ぶ。 美しいと言われるのもトラウマのため吹っ飛ぶ可能性がある。 神性:B その体に神霊適性を持つかどうか、神性属性があるかないかの判定。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。より肉体的な忍耐力も強くなる。 ギリシャ神話において、ペンテシレイアは姉であるヒッポリュテ同様、軍神アレスの血を引いているとされる。 ○保有スキル カリスマ:B 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 ヘクトールの死後、彼女は部族の王として、屈強なアマゾネス十二人を率いてトロイア側に馳せ参じた。 黄金率(美):A どのように育とうとも、女神の如き完璧な美貌を有する存在へと成長する宿命を指す。 トロイア戦争時の彼女は正に女神と見紛うばかりの美を具えていたという。だからこそ、アキレウスはその兜をはぎとり――― 軍神咆哮:A+ 身体に流れる軍神アレスの血を呼び起こす咆哮。 戦士として共に立つ味方は、軍神に率いられたが如く、その叫びに勇猛さを与えられる。 トロイア戦争時、アマゾネスの軍勢の鬨の声は敵を震え上がらせたという。 彼女が憎悪を迸らせる、ギリシャ神話系の(あるいはそこに由来を持ち、似た匂いを彼女が感じる)英雄を前にした時―――この咆哮は、その命が潰えるまで途絶える事は無いだろう。 『ギリシャ神話系男性特攻』とは「アキレウスに似た匂いのする相手は奴本人かもしれないのでブッ殺すべきで特に気合が入る」という事であり、 すなわち「彼女がアキレウスっぽさを感じるかどうか」でその判定が為されている。 「あの男は誰だ。イスカンダル?ふむ、ヘラクレスとアキレウスの子孫を自称している……アキレウスの熱烈なファン……?それは……間違いなく……アキレウスだな!アキレウスゥゥゥ!」 「兜輝くヘクトール。貴様と共闘できていれば、あるいはあの戦争は……それはそれとして、命を懸けてアキレウスと戦ったお前からはアキレウスの移り香を感じてしまうのでアキレウスゥゥゥ!」 【宝具】 ◆『我が瞋恚にて果てよ英雄(アウトレイジ・アマゾーン)』 ランク:B 種別:対人宝具 遂に…来たかッ! 殺す…殺す、殺す、コロスゥッ!『我が瞋恚にて果てよ英雄(アウトレイジ・アマゾーン)』!! ゥアアアアア!……ッ、アキレウスゥゥゥッ! アウトレイジ・アマゾーン。 自身に眠るアキレウスへの復讐心と、強さを求める戦士としての精神、軍神アレスの血、それら全てを瞬間的に励起させ、意識的に、理性を無くした獣、まさに狂戦士へと変貌する。 「アキレウスゥゥゥ!」と叫びつつ突進し(たとえ相手がアキレウスでなくても。この時の彼女にとってはそうである)、 ありとあらゆる武器と肉体で攻撃し、最後にはまさに獣のように噛み付いてトドメを刺す。 対アキレウス用究極殺害戦技。 余談ではあるが、18世紀のドイツの劇作家、ハインリヒ・フォン・クライストの戯曲「ペンデズィレーア」はペンテシレイアとアキレウスの伝説を元にしたものである。 その中では、恋に落ちたアキレウスは自ら武器を手にせず、(わざと捕縛されるために)ペンテズィレーアとの一騎打ちに臨み、しかし復讐に狂った彼女に殺される。 アマゾーンの部下が見たのは、猟犬と共にアキレウスの死体の四肢を食い千切っているペンテズィレーアの姿だったという。 なお、真名が不明な間も宝具名を思いっきり叫ぶので、勘のいいマスターはアガルタ突入前に真名に当たりがつけられるかもしれない。 ◆『我が鯢波にて駆けよ精兵(トロイアン・リーイーンフォース)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:咆哮が届く限り 最大補足:- かつてトロイアを救うために率いてきた部下のアマゾネス軍団、すなわちクロニエー、ポレムーサ、デーリノエー、エウアンドレー、アンタンドレー、 ブレムーサ、ヒッポトエー、ハルモトエー、アルキビエー、アンティブロテー、デーリマケイア、デルモドーサの十二騎を召還する。 彼女らはそれぞれが高貴な血筋の戦士でありながら、女王に心からの忠誠を誓う一騎当千のエリートアマゾネスである。 彼女らはペンテシレイアの『軍神咆哮』との親和性が飛びぬけて高く、他のアマゾネスと比べて数倍の効果を得ることができる。 また、中継器としての役割も果たす。 この宝具は『トロイア戦争に参戦した彼女』に紐付けられているものであり、『その瞬間の自分の姿』を忌避しているバーサーカーのペンテシレイアは基本的には使用できない。 他クラスで顕現している彼女ならば保有している可能性がある。 もしバーサーカークラスで現界した彼女がこの宝具を使った場合、その瞬間、逆説論理により彼女は『女神じみた美貌を持つ、完成されたペンテシレイア』の姿に変じるが――― 同時に、致命的な自己矛盾を犯した彼女の霊核には避けられぬ崩壊の運命が刻まれるだろう。 ◆真名:ペンテシレイア 真名は、ギリシャ神話におけるトロイア戦争で英雄アキレウスと戦い、敗れたというアマゾネスの女王「ペンテシレイア」。 ヘラクレスに帯を奪われたヒッポリュテの妹であり、軍神アレスの血を彼女も受け継いでいるとされる。 トロイア戦争では英雄・ヘクトールの死後、ペンテシレイアはアマゾネスの軍勢を率いてトロイア軍側に付き、アカイア軍と戦った。 ペンテシレイアはその戦いの最中、敵方に属する英雄アキレウスとの一騎打ちを行うこととなる。 激戦の末、ペンテシレイアはアキレウスに敗れるが、自分の兜を剥ぎ取ったアキレウスが漏らした言葉は彼女にとって何よりも耐え難い屈辱であった。 アキレウスはペンテシレイアの顔を見て、思わず「美しい」と呟いたのである。 自分は戦士として戦ったのだ。「女」を見せていたのではない。 ペンテシレイアにとってその言葉は、戦士として戦った自分を侮辱されたに等しいものであった。 激怒を超えた激怒に襲われたペンテシレイアは感情を蒸発させ、もはや、笑うしかなかった。 せめてもの、嫌がらせの様な呪いを発するしかなかった。 アキレウス絶対殺すウーマンとマテリアルで称されるほどのその憎しみは非常に強く、 ギリシャ神話の男性サーヴァントであればアキレウスと誤認して襲い掛かることもあるという。 ゲームでも、スキル『軍神咆哮』で自身にギリシャ神話系男性サーヴァントに対する特攻効果がかかるが、本来味方であったはずのヘクトールまで対象に含まれてしまう。 仇敵であるアキレウスと間違われるだけでなく、立場的には味方だったペンテシレイアに殺意をぶつけられるとかオジサン踏んだり蹴ったりである。 ただし狂化を発症しなければストイックでクールな女戦士として活動する。 彼女の生涯における最大の屈辱となった言葉であるために「美しい」と呼ばれることを忌み嫌っており、 消滅時にも「美しいとは…言わせぬぞ…!」と怨嗟の声を漏らす。 若い頃の姿で現界しているのもこれが理由であり、敵に「美しい」と言われないように、美の化身じみて完成した姿ではなく、若い姿で召喚されたという。 小さいのでむしろかわいい。発想がズレているところもポンコツでかわいい。 ちなみに成長した姿の彼女が召喚された場合、クラスはランサー、アーチャー、ライダーのどれかだという。 なお、宝具で鉄球による殴打や鉤爪による攻撃を加えた後、(演出でぼかされてはいるものの)敵に噛み付いているが、 これはペンテシレイアを題材にした戯曲『ペンテシレイア』で、憎しみのあまり殺したアキレウスの死体をペンテシレイアが食べてしまうことに由来すると思われる。 ※戯曲ではペンテシレイアに惚れたアキレウスが彼女との決闘に丸腰で現れ、激怒したペンテシレイアに殺されるというギリシャ神話とは違った展開になる ストーリーで『巨英雄』に執着していたのは、その存在に変容する前の姿である、ギリシャ神話の英雄であるヘラクレスをアキレウスと誤認していたからである。 高い狂化ランク故にアキレウス(と思い込んだ存在)を前にすると彼の英雄への憎しみに心が支配され、その者以外の同行者さえ全てアキレウスと思い込むほどに認識力が低下する。 ストーリーにおける最終決戦では、ライダーに制御された『巨英雄』を眼前にして認識力が低下し、ライダーやデオンさえもアキレウスと思い込んでいた。 主人公を安珍の生まれ変わりと根拠なく思い込み、認識を変えないきよひーと似たようなものだが、 愛するのではなく殺しにかかってくるので厄介さではこちらの方が上だろう。 ただしきよひーと違い、戦闘が終了すれば狂化が解けるため、目の前の相手をきちんと認識する。 ストーリーでも、倒された後に主人公に諭され、『巨英雄』がヘラクレスであることに気付いている。 もっとも、ヘラクレスも彼女の姉であるヒッポリュテの帯を奪い、殺した相手であるため、アキレウスと誤認せずともおそらく殺しにかかっていただろうが。 ギリシャ神話の男の英雄をまとめてアキレウスと誤認する背景には、 「ギリシャ神話の英雄はアマゾネスの大敵ばかり」という彼女の考えも影響しているのかもしれない。 なお、マイルーム会話ではストーリー中と違って主人公たちとは味方の関係にあるためか普段は冷静。 ギリシャ神話の英雄もアキレウスと誤認せずにそれぞれの真名を正しく認識しており、ヘラクレスには憎しみを募らせているが、 ヘクトールには彼と共闘できなかったことへの後悔を滲ませる。宝具の特攻対象なことには目を瞑ってあげてください ただしヘクトールやアスクレピオス以外のギリシャ英雄に対しては殺意満々。 ヘラクレスやテセウスは妹と姉を辱めたという理由で「殺す」と明言し、アキレウスの存在は「アキレウス」という文字を見ただけで暴れ出すほどに憎んでいる。 主人公に対する態度も高潔な武人としての態度そのもので、数多の英雄と絆を深め、その繋がりをもって脅威に立ち向かうその有り様を「自分にはない強さ」として感心している。 さらに絆を深めていくと自分を女性として見る主人公に「(アキレウスの)そういう態度が自分の最後の戦いを穢した」として一度はやめるように頼んでくるが、 絆レベル5になると「愚か者め」と言いつつも敢えてそれを止めさせようとせず、 主人公が自分の美しさではなく強さに目を向けるようになるまで強さを誇示するべく、永劫、一番近くで自分の戦いを見続けるように申し付けてくる。 あれ?それって受け取り方によってはプロポー(ドシャ) 霊基再臨は着込んでいくタイプで、当初はモードレッド(第3段階)やブーディカといい勝負の露出度だが、 第三段階になると2振りの剣を腰に帯び、外套も巻く。反面胸元は何故か露出度が上がり、下乳が眩しいものに。 最終再臨ではなんとほぼ全裸のイラストになる。 水浴びをしているというシチュエーションらしいが、台詞的に主人公がその場に同席することを認めている。さすが女王の懐の深さは格が違った。 ちなみに全ての段階でうっすらと6つに割れた見事な腹筋が見られる。筋肉質な美少女、いいと思います。 ◆余談 担当声優の嶋村侑氏は本役でFate初出演。 近年の作品では「ガンダム Gのレコンギスタ」や「Go!プリンセスプリキュア」、「ゼルダの伝説シリーズ」などでメイン格のキャラを演じている。 特にプリキュアで主役を務めたことが印象に残っていたためか、ペンテシレイアを「エルドラドのプリキュア」「プリキュアのバーサーカー」と呼ぶファンも。 まあ、基本的にあっちも肉弾戦闘メインだし…。 また、宝具の演出で「アマゾーン!」と叫びながら爪や噛みつき攻撃を繰り出すことから某野生児ライダーを想起する人も多い。 彼女の実装時にそのライダーの新作ドラマが佳境を迎えていたことや、後述する彼女の姉が「ライダー」であることも、このイメージに拍車をかけている。 なお、イラスト担当の真じろう氏は後に件のドラマのスピンオフ漫画の連載を始めており、その縁もあってかカルデアエースVOL.2では変身ベルトを装着して「アマゾネス!!」と叫ぶペンテシレイアのイラストを寄稿している。 さらに、上述のイベントシナリオでの立ち位置から「CEO」と呼ぶファンも多い。 ペンテシレイアの姉であるヒッポリュテも「Fate/strange Fake」にてライダーとして登場している。 「アマゾネスの女王」「ギリシャ神話の英雄に因縁がある」「軍神アレスの血を引く」と(最後に関しては当たり前といえば当たり前だが)共通点も多く、 真名開示のシーンでは「ヒッポリュテ?」という選択肢もある。 ギリシャ神話ではペンテシレイアは非常に美しい女王とされており、 兜をアキレウスが引き剥がし、素顔が晒された際にはアキレウスのみならず、周囲の兵士が呆然とするほど美しかったという。 中でもアキレウスは死んでなお美しいままの彼女を妻に出来ないことを本気で後悔し、その事実を指摘した仲間を怒りのままに殺してしまうほど彼女の美しさに惚れ込んだとか。 ギリシャ兵もその美しさや戦いぶりに敬意を払い、彼女とその部下たちの遺体を敵軍であるトロイア軍が埋葬しようとするのを一切邪魔しなかったとされる。 FGOに参戦したアキレウスに恨みを持つサーヴァントはヘクトールに続き、ペンテシレイアで2人目。 「アキレウス包囲網が完成しつつある」として愉悦…じゃなくて同情するプレイヤーも。 ◆ゲームでの性能 いっそ潔いほどに火力に特化した正統派バーサーカー。 Busterカード3枚構成+Buster属性の宝具と典型的なバーサーカー型の攻撃的なカード構成に加え、 クラススキル「狂化EX」と「神性B」のバフもあり、攻撃力の高さは折り紙付き。 なお、一枚ずつしかないArtsとQuickも性能は良好。 スキルも、味方全体の攻撃力をアップする「カリスマ」、 自身に弱体無効化状態とNP自動増加状態を付与する「黄金率(美)」、 味方全体のBusterカード性能を強化しつつ自身にギリシャ神話系男性サーヴァント特攻効果(*1)を付与する「軍神咆哮」と、とにかく前のめりな構成。 上記バフ全てが乗った時の火力は凄まじく、そこにマーリンの「英雄作成」でも加わろうものならHP10万超えのボスを通常攻撃だけで葬り去るモンスターと化す。 上記スキルは味方全体に付与される為、自身がアタッカーになるだけでなく味方の火力支援もこなすことができる。 同じバーサーカーは勿論、Buster宝具を持つサーヴァントに随伴させるサブアタッカー運用もアリだろう。 バーサーカークラスであるが故にほぼどんな相手にも相性有利を取れ、さらに「黄金律(美)」で弱体とNP管理を無視できる。 とりあえずスキルを全発動して倒れるまでBusterカードを選び続けるだけでも十分仕事をしてくれるため、性能に反比例して非常に扱いやすいのもメリット。 宝具は敵単体に超強力な攻撃を加え、攻撃力低下のバッドステータスを与える。 「カリスマ」「軍神咆哮」と合わせればかなりのダメージをたたき出すが、追加効果の攻撃力低下は焼け石に水なのであまり期待しないこと。 このように攻撃力は高い反面、耐久力に関しては紙装甲といっていいほどに脆い。 元々HPが低い上に、バーサーカークラス内でも一切持ってない方が珍しい防御・HP回復スキルを持っていないため、 集中砲火を浴びてしまえば、敵のレベルやクリティカルの有無にもよるが、雑魚エネミーに倒されてしまうなんてこともざら。 特にドラゴンや魔神柱といった通常攻撃が全体攻撃の巨大系エネミーは天敵であり、 それらが出るクエストに連れて行ってしまうと、味方やマスタースキルの補助なしではあっという間に沈んでしまう。 短期決戦ならまだいいが、長期戦となると味方の補助があっても耐久力の低さをカバーするのが難しくなるため、 上述の通り相性の悪い巨大エネミーや、どうしても攻撃が集中するタイマン戦での起用は避けた方が無難。 これらの性質上、ボスに特効が入るなどの特別な理由がなければ、長期戦になりやすいストーリーボスや高難易度戦は向かないため、 曜日クエストやイベントクエストといった周回系に起用するのが基本となるだろう。 ◆イベントでの活躍 2017年の水着イベ『デッドヒート・サマーレース!』では第3エリアに登場。 真名のネタバレになる為かエリア名が伏せ字表記されるまでは良かったのだが、本人の表記が『ゴリウー系女王』となっていたため、早速ネタキャラが定着してしまう。 そしてハロウィンイベント『ハロウィン・ストライク!』では後半から参戦。(厳密には前半でもチョイ役として一瞬映るが) 何故か「アマゾネス・ドットコム」の社長、「アマゾネスCEO」という肩書きを引っさげてきており、刑部姫やメカエリチャンに荷物を届けに来ていた。 謎のヒロインXと同じサーヴァント・ユニバース出身らしく、注文を受ければどんな場所、どんな特異点にでも配達に来る。社長自ら。 無論メインシナリオでのシリアスはどこへやら、やたらと横文字を多用する意識高い系キャラと化しており、ネクタイ・眼鏡をかけ、どういうことかろくろを回している新規イラストまで貰っている。 ただし地雷を踏むと暴走するのはいつも通り。 新宿のアサシンはうっかりそれを踏み抜いてしまい、危うく大雑把に5.88%にシェア(物理)されかかった。 ちなみに味方として使う場合、バーサーカーなおかげでラスボスとかなり戦いやすかったりする。 Wiki篭りであればその役目を果たさせる――貴様らは良い追記・修正を行えるだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メドゥーサが恨んでるのはペルセウスじゃないのか? アレの関係者としてならアタランテがいるが -- 名無しさん (2017-07-14 11 41 22) メドゥーサがアキレウスに何かあるってのは初耳だが…と思ったの私だけじゃなかったか -- 名無しさん (2017-07-14 11 45 53) 筋肉娘最高や!ずっとこれが欲しかったんや! -- 名無しさん (2017-07-14 11 50 56) ↑2,3 素で間違ってました、申し訳ないです -- 建て主です (2017-07-14 11 55 40) なんか恒例になっちゃった「話せるバーサーカー」だけど、狂化ランクがE+(条件次第)とかじゃないのは、狂化した後目に入るものすべて■■■■■と認識するからEX(規格外)なんかね? -- 名無しさん (2017-07-14 12 12 45) 狂化EXは『思考が特定の何かで固定されてるから判定不能』の分類だから、会話出来るか否かは関係なしに地雷を踏んだらアウト系全般に当てはまる。綺麗な元帥も含め -- 名無しさん (2017-07-14 12 46 10) ゼル伝でメインキャラって言ってもゼル伝のキャラってほぼ喋らないだろ、もしかして今は違う? -- 名無しさん (2017-07-14 13 22 35) 割と前から喋るべき時は普通に喋るはずだが… -- 名無しさん (2017-07-14 13 29 47) コンセントレイト→テンタラフーで一部ではお馴染み -- 名無しさん (2017-07-14 14 21 34) 記事内の 戦闘が終了すれば狂化が解ける←これって消滅寸前に狂化が解けただけでしょ。ヘラクレスやランスロットも同じこと起きてるわけでペンテシレイアの特性という訳じゃない -- 名無しさん (2017-07-14 14 34 06) アルテミス信望者なんだよなつまりアタランテに続く被害者2号になる展開が濃厚、後のイベントでヘクトールと組みアキレウスと対峙、アルテミス絡みでアタランテ、メルトとチーム組むこともあり得る -- 名無しさん (2017-07-14 18 57 04) さっきまでアキレウスだったものが辺り一面に転がる オォウ イエー! -- 名無しさん (2017-07-14 20 46 32) 彼女の憤りも理解した上でアキレウスも立派に戦って死んだ相手への賛辞だと思うと悲しいな。「人間こんなにかっこよく死ねるのか」って思う所あったからの言葉だと思った -- 名無しさん (2017-07-14 21 09 37) ↑7 ゼルダの最新作だと一部重要キャラはムービーとかで普通に喋るようになってる。ゼルダはセリフあるとこ全部ボイスついてるはず -- 名無しさん (2017-07-14 22 41 34) ↑×2 仮にアキレウスが実装されたとしても、彼女がバーサーカーのままでは弁解すらさせてもらえないんだよなぁ…w 幸いバーサーカー以外のクラス適正もあるみたいだから、成長した彼女が実装されるのを待つしかないわな。 -- 名無しさん (2017-07-15 00 08 30) ↑4Wow-wow-wow Outrage Amazon! 慟哭でヘクトールもそう喰らい尽くせよ -- 名無しさん (2017-07-15 09 57 46) マイルームでのアルテミスに対するセリフに無いのが意外 -- 名無しさん (2017-07-15 10 29 12) ↑アルテミスを信仰してるんだっけ。あったとしたらメルトリリスのような反応になりそうだw -- 名無しさん (2017-07-15 19 03 36) ↑2 自分をアルテミスと思い込んでる一般スイーツ女子と見ているので言及していない説 -- 名無しさん (2017-07-15 23 45 14) アニメApocryphaでアキレウスの回想に登場しそう。流石に顔は出せんだろうけど、呪いをかける所とか声付きでありそうだし -- 名無しさん (2017-07-17 15 25 26) 中の人繋がりで、茨木童子やナイチンゲールと組ませたい。2年前の日曜朝8時半のアニメの関係で。 -- 名無しさん (2017-10-11 21 10 42) ↑いやいや、あれはあくまでオリオンだからノーカン説。 -- 名無しさん (2017-10-11 21 19 22) エルドラドのメスゴリラ -- 名無しさん (2017-10-11 21 35 31) ハロウィンでの唐突な眼鏡付きCEO化に大草原。まあアレはサーヴァントユニヴァース界の出身だから別カウントだろうけど -- 名無しさん (2017-10-29 03 59 13) メガネのギャップが凄い。普通に可愛い。間違いなく、摩伸映一郎には特攻だなwww -- 名無しさん (2017-10-29 06 01 58) ↑ツイッターで無茶苦茶喜んでたw -- 名無しさん (2017-10-29 06 10 57) 真名みても?だったけど詳細みたらそらアキレウス殺すウーマンにもなるわ…決死の思いで戦いに来てるのに評価が美しいなんてな… -- 名無しさん (2017-10-30 03 24 31) 現在では真名やエルドラド~が略しにくいせいもあるのか、すっかり通り名がCEOで定着した模様。メガネいいよ、メガネ。 -- 名無しさん (2018-01-22 09 31 31) 「美しい」のNGワードは、別に自分宛でなければ大丈夫らしい… -- 名無しさん (2018-01-29 00 52 26) アポコラボの高難易度クエストに出てきそう。 -- 名無しさん (2018-03-31 04 21 53) あれ、ペンテシレイアって、p3の会長のペルソナじゃないか?まさかアマゾネスの女王だったとは、、、 -- 名無しさん (2018-04-28 22 17 14) 武蔵ちゃんに鯉口を切られたりべオニキに殴り合おうぜって言われたら喜んで受けそうだな。 -- 名無しさん (2018-08-16 15 30 21) この人にブス呼ばわりしたらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2020-04-17 10 51 21) 美しいって言われただけでそこまで怒り狂うほどのことかなぁと思ってしまったが、考えてみるとギリシャの男たちが「美しい女」をどう扱ってきたかなんてゼウスとか見れば明白なんだよなぁ。そりゃ怒り狂うわな -- 名無しさん (2020-04-17 20 09 08) 最近ようやく幕間見たけど、戦士としての自分を否定されたペンテシレイアの悲憤も、彼女を心から美しいと感じたアキレウスの想いも、どっちも共感できてやるせない気持ちになった -- 名無しさん (2020-04-22 23 41 39) ↑2古代ギリシャは基本一夫一婦制(妾がいないとは言っていない)で、女をとっかえひっかえしていたのは「逆にゼウスくらい」らしいけどな -- 名無しさん (2020-04-29 12 03 05) ↑3「美しい女」だったカイニス見て察してしまった -- 名無しさん (2020-05-24 18 52 40) 容姿で悩んでいるのに嫌味か貴様 -- 名無しさん (2020-05-24 19 27 49) ↑6勿論叩き潰されるでしょう。 -- 名無しさん (2020-11-27 01 36 10) 顔と容姿全体じゃなくて「筋肉」に対象を絞って「美しい」と言ってもアウトだっけ? -- 名無しさん (2020-11-27 11 09 00) 東亰ザナドゥのアスカ先輩がゴリラなの踏まえるとCEOがゴリウーなのも納得行く不思議。別にアスカ先輩マッチョじゃないが。 -- 名無しさん (2020-11-27 11 24 43) 生存力は低いのだが、仮に生き残った場合は自分でバフを積み直して再度暴れだすという何とも「らしい」性能の持ち主 -- 名無しさん (2021-02-12 21 28 12) 漫画版で最後のやり取り出てきたけど・・・なんて言うべきなのかわからないよ -- 名無しさん (2021-03-06 22 03 21) oh...実装されて以来ペンテ「レイシア」だと思ってた -- 名無しさん (2021-06-23 17 18 41) ↑5そりゃ自分に対する「美しい」なら問答無用でアウトだと思う -- 名無しさん (2023-04-03 01 12 29) 名前 コメント
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【光のバーサーカー】 『・・・藤原景清。此処に』 クラス:バーサーカー マスター:のぶたか 真名:藤原景清(ふじわらかげきよ) 性別:男 属性:中立・悪 ステータス:筋力A+ 耐久A 敏捷E 魔力E 幸運B 宝具A クラス別スキル:狂化C 固有スキル: 【景清伝説:A】 あまりにも後世の人々に人気過ぎて各地に本当にバーサーカーが 訪れたのか確たる証のない所縁の地が存在することに由来するスキル。 召喚された土地に所縁の地が存在すると筋力のステータスが1段階上昇する。 宝具: 【悪七兵衛(あくしちびょうえ)】 バーサーカーが残した数々の伝説や後世の創作で付け足された概念全てが宝具化したもの。 宝具を発動したバーサーカーの素手での攻撃を受けた相手の耐久のステータスを1段階下げ、 脇差に切られれば視界が制限され、妖刀に切られれば思考能力が低下する。 【解説】 平家に仕えた武士でとてつもない勇猛さから『悪七兵衛』の異名を持つ。 実在した人物だがその生涯は謎に包まれており古今東西様々な伝承に登場している。 今に残る尾鰭背鰭のついた話の数々を本人はどう思っているのかは不明。 聖杯への願いも不明。
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バーサーカー/Berserker #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Berserker.jpg) 特徴 - Feature 脳筋。 高めの火力と体力、アーマー、コマンド投げ、死んでも復活と殴り合ってれば強い。 反面機動力がなく、飛び道具も無く、相手の交代などを潰し難い。 全キャラ中サイズ最大。ビビる。 バーサーカー/Berserker特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 強制キャンセル使用(マスターイリヤ限定) 性能 ステータス - Status 体力 魔力 15000 +0 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 300 - 弱攻撃。補正がかかる B 600 - 振り下ろす縦攻撃。発生・硬直の割りに極めて攻撃範囲が広い C 500 - 横攻撃。 2A 300 - 足元にパンチする弱攻撃。下段ではない。連打キャンセル可能多めに補正が掛かる 2B 600 - 柄で足元を殴る縦攻撃。残念ながら下段ではない。リーチが短く少々使いにくい 2C 700 - 低めの横薙ぎ。残念ながら下段ではない。ヒット時ダウン JA 200 - やや斜め下へジャンプパンチ。弱攻撃 JB 500 中段 ジャンプ縦振り。凄く下に強そうに見えるが見た目ほどではない JC 500 中段 ジャンプ横振り。攻撃位置が高く地上の相手に当てにくい ダッシュA 300 - Aボタンを使うが縦攻撃属性。スキが小さい ダッシュB 700 - 踏み込みつつショルダータックルする縦攻撃。一撃だけならスーパーアーマーで耐えるスキが大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし ダッシュC 700 - 踏み込んで大振りの裏拳。横攻撃スキが大きくガードされると反撃確定ヒット時左方向へ吹き飛ばし 投げ 1600 投げ スタン時に投げてもスタン投げに変化しない 空中投げ 1600(800) 空中投げ キャンセルから出すとダメージ低下技後に地面バウンドするので236Bと8BCで選択を迫れる 2BC 1200 ダウン攻撃 少々スキが大きいがダメージが高め 8BC 1000 ダウン攻撃 相手をある程度サーチするジャンプ踏み付け 交代攻撃 2315 - 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 6A 600 中段 前蹴りする弱攻撃。通常ヒット時ガード可能のけぞり/CH時通常のけぞり 3A 500 立ちガード弾き 踏み込みつつアッパーする弱攻撃立ちガードを弾けば直後の236Aが確定するヒット時打ち上げ/空中ヒット時再打ち上げ 4A 700 - しゃがまれると当たらない横薙ぎのけぞりが長く様々な技に繋がる。CH時スタン/スタン時再スタン 3B 1000 - 下から上に薙ぐ縦攻撃遅く短いので当てづらいが追撃可能。ヒット時打ち上げ/スタン時打ち上げ&60%ほどのスタン 4B 600 中段 振りかぶって叩きつける縦攻撃一撃だけならスーパーアーマーで耐える236Bの弱攻撃みたいな?CHのみ追い打ち可に変更(1.12より)ガードさせたときの硬直が非常に長い 3C 600 下段 腕を後ろに回して横に薙ぐ。貴重な下段横攻撃ヒット時ダウン/CH時受身不能のダウン 4C 1300 - 若干溜めて薙ぐ横攻撃振りかぶり中はずっとアーマー状態(ハイパーアーマー)しゃがまれると空振りするヒット時吹き飛ばし/スタン時ガード不能&吹き飛ばし 6C 700 - 武器を持ち替えて横薙ぎ。横攻撃ヒット時ののけぞりが長い 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 214A 計816 - 地面に拳を叩きつける。軸移動回避不可下段の地震(ヒットするとよろける)+岩2ヒットの複合技。距離が近ければ3Hitする。遠いと地震のみが当たりダメージが低い 236A 700 - 横に殴る。弱攻撃発生を活かして、コンボの締めや3Aからセットで用いるヒットorスタン時吹き飛ばし/CH時スタン 溜め可236B 1200(2250) -(ガード不能) 思い切り振りかぶって振り下ろす縦攻撃。最大まで溜めるとガード不能技に変化する。一撃だけならスーパーアーマーで耐えるヒット時地面でバウンド(最大溜め版はバウンドが大きい) 214B 計1500 空中投げ 対空コマンド投げ。吹き飛び中の相手にも当たる。攻撃後は相手を後ろに放り投げる 214C 2310 投げ コマンド投げ。踏み込んで掴む通常投げよりは範囲広め。開放で範囲が広がるとかはない スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 戦闘続行 - - 「削りダメージで倒れない」 狂化 能力開放時オート - ガードができなくなる代わりに、ほとんどのけぞらないモードになる。なお心眼(偽)でガードはできる。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガード。ノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど、様々な特殊硬化を持つ。空中でも使用可。 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 突撃 2ゲージ236236B 200 - 体当たりする縦攻撃。発生遅め1hitのみ。ダウン等もないが追加入力可能 追加入力 AABBCCC214B 計3550 両ガード弾き マスター相手だとガードの上からでもなかなか。最終段は相手のガードを弾くが、硬直が長いため追撃は間に合わない最終段で壁ヒットするため、画面端コンボに組み込みたい 十二の試練 1ゲージ以上死亡時 - - 「魔力を消費し復活します。復活時の回復量はその時点での魔力本数に依存します。また計11本分まで発動が可能です」1ゲージ以上死亡時に即復活回復体力量は残ゲージ数×n残りゲージ0本になるように消費(2.5ゲージの場合0.5ゲージになる)体力の白部分は引き継ぐ 射殺す百頭 2ゲージ 能力開放中236236C 計8040 - 持続部分が当たると演出に入らず弱い地味に削りダメージが凄い 立ち回り 相手に近づくときは軸移動とダッシュ多め。 空中から攻めるより、ダッシュ攻撃やダッシュ必殺技を常に出せる分ワンパになりにくい。 ダッシュBがスーパーアーマーなので相手の牽制によっては一気に近づける。 スーパーアーマー技は2ヒット以上で潰されるので、弱攻撃連打に弱い傾向。 ガードされると確定反撃、頼りたくなるが多様は禁物。 4Bがスーパーアーマーで中段、CH時はダウン攻撃確定でおいしい。 発生が遅いので相手が同時に避けた場合ヒットする(見てから余裕で避けられるということでもある) 4Cが軸移動で避けられないのにハイパーアーマーで潰されない為なんか強い。 しゃがみでスカるので低姿勢技に弱い。様子見ガードに滅法弱い。 狂化中はハイパーアーマーなのでガン攻めできる。 相手が離れないなら214Cのコマンド投げを積極的に狙うのがとても強力。 空中ダッシュなどで逃げ回るならリーチのある打撃多めに。 結果的に、ガン逃げされやすいので少し体力回復したい時に使うと有効かも。 ガードもできないので残り体力が僅かなら開放すべきか微妙。 攻撃交代などの特殊演出技には割とどうしようもないので注意。 見てから反撃できる遅い技、ガードから反撃確定できる隙の大きい技が多い。 様子見する相手にはコマンド投げや3A>236Aのガード不能連携を試すと良いかも。 キャラの特性上、ステージは狭い方が有利。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep A>B>236A 1175 威力は低いが大安定。後ろに壁があると非常に美味しい 2A>A>4A>6C>236B 2061 しゃがまれると4Aがスカってしまうが、威力が高めの基本コンボ。距離が遠いときは2Aか6Cを省く B>3B>214B> 2625 相手の大きなスキに決める大ダメージコンボ。214Bからは受身狩りかダウン攻撃の選択を 2A>A>4A>6C>236236B>追加入力 3779 ゲージ使用。A始動なので補正が重い。トドメ用でもなければ乱用すべきではない。 3A(立ちガード)>236A 700 上段ガー不連携。236Aが壁ヒットする距離で狙いたい。 6A>236A 1160 中段始動コンボ。236Aが壁ヒットする距離で狙いたい。 浮き ~(2A>)A>3A>3B>214B 壁ヒット後の追撃等汎用。低い位置の相手を拾うときは2Aから繋げる。 浮き 空中投げ>軸移動キャンセル交代攻撃 4000程度 低めに空中投げを決めたときに狙える。 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>A>B>236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン…6A>3B>236B>A>3A)>3B>214B 4139 スタン限定の中段崩し。立ちガード弾きの3A、下段の3Cと対に使う 強制キャンセル使用(マスターイリヤ限定) 場所 コマンド ダメージ 備考 rep ~236A or 236B(強制キャンセル)>A>3A>3B>214B 3Aや6Bの崩し始動や基本コンボのダメージ増強にと便利。 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のバーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】アステリオス 【レベル】70 【アライメント】混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:A++】70 【耐:A+】60 【敏:A+】60 【魔:B】40 【運:B】40 【宝:A+】60┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】狂狂狂 【魔力】210/210 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫. Y ヽ / } } / .{ } } { { / / . . . ---. .、_ Ⅵ .、 ノ / i i i i i i i i i ≧=-Y ヽ. / . .≦/ i i i i i i i i i i i∧ ノ .} { / i i i i i i i i i\ i i∧ . ノ==.ア >ィ i i/ i i i i i i i} i i iY i i{ .イニニニ( ___ /ニニ{ i { i Ⅵ i{斗≦ i i } i i}--ァ {ニニニニ) i i i≧=---'' ヽニニ 从 i 示 i { “v刋 } i i|_./ i |、ニニ. へ i i i i i \ ゞニ) i圦.V}´ `¨ ! i i| i i i i{ ゞ'' ´⌒ヽ i iヽ / i i}从ヽ ' 、 ' ノ i i| i i i i\ Y i i} / i /ノ' )} i≧=-彡.7 i i!ニニ \≧=- .ノ彡' { i { / i/ ァ=ゞソ彡 i/ ⌒ヽニ.\  ̄ 人 { ./" r-}彡Ⅹハ/ .\\彡-==ミ ー .y クニ {ニニ\ / i/ ノ ノ /= {ニニ! '/ニ.\' i i廴 >入,ノ Y {ニニ!_ '/ニ/ i i i iノ'' )、 }彡ニニニニ≧Y i i/ _ -=( i i i≧==-- }_◆ニニニニニ /ニ≧=≦ア `¨¨¨¨¨¨´ f≧==.八}。ニニニニニ/丁 ̄\≧ア _ }ニソニニ}ニニニニニ {.八 \_Yニ≧===≦ニニ/ r----=======彡Ⅵニニニ}゚ニニニニニ.{ \ /ミヾニニニニニニニ/ー 、 }=ミニニニニニニニニニ.Ⅵ彡イ、ニニニニニ彡'=≦≧<ニニニニニニ .{ ( ) ̄ ̄}ニニニニニニニニ/ニ /ニ{ニ===≦ニ\ニニニニニニ≧=----( ./ { .|ニニニニニニ./ニニ /ニニ|.ニニニニニニニ.\ニニニニニニニニニ/ __>┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○狂化: E (A) 宝具の効果により普段は抑えられている為、理性があり会話もできる。 しかしその理性は砂上の楼閣のようなものであり、一度戦闘行動に移ると戦闘終了まで狂化が解けない。 戦闘時、筋力と耐久と敏捷を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。 狂える怪物であるバーサーカーは「○狂化」スキルと非常に相性が良い。 [DETA] このキャラクターの全ステータスに「+10」、【筋】【耐】【敏】にさらに「+10」の修正を加える。(適用済み) この効果を使用した場合、バーサーカーと同じ陣営のLvが35以下のキャラクターは「メイン」「サブ」に参加できない。 さらに戦闘終了後に消費する魔力量に+「25」点する。 マスターのLvが35以下の場合、バーサーカーは「友好接触」でも問答無用で戦闘を起こす可能性がある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: E 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 大神ゼウスと太陽神ヘリオスの孫であるバーサーカーは最高位の神性適性を持つのだが、 退治される怪物として現界している為、ほとんど神性が失われている。 [DATA] ―――NO DETA―――○怪力: A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 [DATA] 【筋】のステータスが選択された時、このキャラクターの「+10」の修正を与える。○無辜の怪物: D (A) 牛頭人身の怪物ミノタウロス。なのだが宝具の効果で何とか牛面だけは回避できた模様。 しかし二本の角と赤い眼は外せず、こちらも戦闘が開始されると元のランクに戻ってしまう。 生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた人間の姿。 能力・姿が変貌してしまう。ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 [DATA] 戦闘時、このキャラクターの【運】の数値を「0」に変更し【筋】【耐】【敏】に「+10」の補正を加える。○自己改造: C 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 生贄とされる少年少女14人を食うたびにパラメータの一つが1ランク強化される。 [DATA] 「魂喰い」を成功させる毎にこのキャラクターの任意のステータス1つを「+10」する。(現在1回成功中) また、サーヴァントの心臓(霊核)を喰らう事で対象が所持するスキル一つを習得できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】ラビュリントス・ダイダロス『自他封印・無間迷宮』ランク:A 種別:結界宝具 消費魔力:50 自身を中心としたレンジ内のすべての人物を、迷宮の原典であるラビュリントスに封じ込める結界宝具。 本来はバーサーカーを封印するための「自己封印」宝具であり、この宝具の効果でバーサーカーは狂化を抑え、 人並みの理性と容姿(角はどうしようもなかった)を維持している。 しかし一度、戦闘が始まるとバーサーカーが生来持つ狂気を抑えきれなくなり、 バーサーカーは伝説に語られる牛頭半人の怪物へと変化し、獲物を喰らうまで完全に理性が失われる。 その際、彼女の宝具は「他者」封印の大迷宮へと変貌するため、この宝具は事実上、戦闘開始と同時に自動で展開される。 ラビュリントスの出口および経路は常に変化し続けるため、脱出するには神がかった幸運か宝具級の神秘、 または結界の起点であるバーサーカー本体を撃破する必要がある。 [DATA] 戦闘の開始時、または「魂喰い」実行時に自動的に効果が発動する。 バーサーカーとそのマスターを除くシーンに登場するキャラクターは全員、 「判定者の【運】×2+10」を成功率とした判定を行うこと。 判定に成功したキャラクターは任意のキャラクターと合流するか、迷宮を脱出し戦闘から離脱するか選択できる。 失敗したキャラクターはこの戦闘に参加できず、仮に全員失敗だった場合、 「魂喰い」は成功しバーサーカーは任意のキャラクター一人と戦闘を行う。 戦闘時、自陣へのペナルティ修正を常に「10」点まで打ち消すことができ、 ステータスの優位を得る毎に勝率に「+30」%の補正を加える。 さらにこの迷宮内では「先制攻撃」や「狙撃」を行う効果を無効化できる。 敵陣が戦闘に敗北して撤退する場合、同ランク以下のスキルと宝具の効果では撤退できなくなる。 勝敗に関わらず戦闘が終了すれば迷宮は解除される。 この際、追加で宝具の魔力を消費する事で、敗北時に撤退する令呪を1画少なくすることができる。(重複使用可能) この効果は同じランク以上の「対城宝具」が使用された場合、その戦闘の間無効化される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る